게임 디자인 문서 하나로
플레이어블 광고를
자동 생성합니다
GDD를 입력하면 AI가 설계, 코드 생성, Unity 빌드, 네트워크 최적화까지 처리합니다. 14단계 파이프라인이 21개 광고 네트워크용 HTML5 플레이어블 광고를 만들어냅니다.
GDD 분석 완료
Puzzle · Match-3
AI 코드 생성
Designer → Architect → Programmer
Scene 빌드
5-Phase 자동 생성
네트워크 빌드
AppLovin · Unity · ironSource...
최종 검증
광고 제작의 모든 과정을
하나의 파이프라인으로
AI 에이전트 체인
3단계 전문 AI 에이전트가 순차적으로 작업합니다. Designer가 기획을 분석하고, Architect가 설계를 잡고, Programmer가 전체 코드를 작성합니다.
Designer
GDD → PDD
Architect
PDD → 설계
Programmer
설계 → C#
11개 장르 최적화
퍼즐부터 하이퍼캐주얼까지, 장르별 게임플레이 패턴을 자동으로 적용합니다.
21개 네트워크 동시 배포
AppLovin, Unity Ads, ironSource, Meta 등 21개 광고 네트워크 규격에 맞춰 자동 변환합니다.
실시간 파이프라인
14단계 진행 상황을 WebSocket으로 실시간 확인. 각 단계별 로그와 결과물을 즉시 모니터링합니다.
자동 에러 수정
컴파일 에러 발생 시 AI가 전체 컨텍스트를 분석해 자동 수정. Self-healing 파이프라인으로 빌드 성공률을 보장합니다.
Unity 완전 자동화
C# 코드 작성부터 Scene 생성, 에셋 바인딩, HTML5 빌드까지. Unity 조작 없이 모든 과정이 자동입니다.
GDD에서 광고까지,
네 단계면 충분합니다
GDD 입력
6단계 위자드로 게임 디자인 문서를 간편하게 작성하세요. 장르, 핵심 메카닉, 아트 스타일, CTA 목표만 입력하면 됩니다.
public class GameManager : MonoBehaviour
{
[SerializeField] GridSystem grid;
[SerializeField] ScoreManager score;
void Start()
{
grid.OnMatchFound += HandleMatch;
score.OnTargetReached += ShowCTA;
}
}AI 설계 + 코드 생성
Designer가 기획을 분석하고, Architect가 설계를 잡고, Programmer가 전체 C# 코드를 작성합니다. SOLID 원칙을 준수합니다.
자동 빌드 + 테스트
Unity 엔진이 Scene을 생성하고 HTML5로 빌드합니다. Self-healing 파이프라인이 컴파일 에러를 자동으로 수정합니다.
네트워크별 최적화 배포
하나의 빌드에서 21개 광고 네트워크 규격에 맞춘 패키지가 자동으로 생성됩니다. MRAID, 파일 크기, CTA 규격을 모두 준수합니다.
다음 플레이어블 광고,
자동으로 만들어보세요
GDD 하나로 시작하세요. 설정도, 코딩도, Unity 경험도 필요 없습니다. 가입 후 바로 첫 광고를 만들 수 있습니다.
카드 등록 없이 시작 가능 · 첫 3개 프로젝트 무료